Fases de
la robótica educativa
La actividad de trabajar
con
la robótica
educativa la podemos dividir en fases; esto es,
actividades relativamente independientes entre sí
que definen una acción manual o intelectual en
la ejecución de la robótica
educativa.
a) Diseñar
La idea y su representación basada en la necesidad de resolver algún problema, dará origen al desarrollo de
una maqueta, modelo, diseño.
· Usando ejemplos de la realidad (imitación).
· Usando la imaginación para crear algo nuevo. Se debe plasmar
la idea
en un
medio físico
(bosquejar
la
posible solución). Ejemplo: Dibujar en un papel.
b) Construir
En base al diseño planteado se empezará a construir una solución al problema, valiéndose de piezas, sensores y conexiones.
·
Introducir el tema de la robótica primero como un juego para armar “modelos básicos”, los cuales son representaciones
de cosas del entorno cotidiano: casa, puente, etc.
·
Armar “modelos intermedios” los cuáles sean representaciones de cosas o seres vivos de la naturaleza. Ejemplo: el león, el cocodrilo,
el sapo, etc.
Se
busca representar la naturaleza en forma
artificial.
·
Armar “modelos avanzados” que son representaciones de mecanismos o
equipos de la industria, creaciones propias, etc.
c) Programar
Basada en el uso
de
un
software de
fácil uso (iconográfico), que
permita programar los
movimientos y
el comportamiento en general del modelo robótico.
- Pensar en una solución al
problema planteado (creatividad).
- Plasmar la solución pensada en una secuencia no ambigua, finita y ordenada de pasos (instrucciones) que
han de seguirse
para
resolver el problema (algoritmo).
d) Probar
• Verificar visualmente que el modelo implementado
funciona.
• Comprobar que su funcionamiento
cumple
con un conjunto de especificaciones, puede ser estándares,
modelo matemático, etc.
e) Documentar y compartir
Una vez que se ha probado el modelo y que funciona como
lo hemos
diseñado,
entonces debemos
documentar
el trabajo desarrollado. Esto se puede hacer
de varias maneras:
·
Dibujo a mano alzada, etc.
·
Procesador de textos, editor de gráficos, etc.
·
Software especializado: MLCAD, Lego Digital Designer, etc.